この記事では一般のテンソルについて解説します。これまで見てきたベクトルとテンソルを組み合わせて多重線型写像を定義すると”あの忌々しい(?)”変換規則をもつ高階のテンソルが得られます。といっても変換規則については次回の記事で解説する予定なので…
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